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暴雪20周年纪念 回顾历史与迎接挑战

      游戏界巨头暴雪今年将迎来其创建20周纪念日,为此他们早已开启了20年辉煌历史的记忆之旅。在加利福尼亚州欧文总部办公区周围使用暴雪游戏角色打造的20周年纪念横幅随处可见,这些游戏已经被玩家们在线玩转了上千万次。

  暴雪员工们也接到了公司分发的纪念上衣,暴雪蓝黑Logo就印在衣服的背面。按照惯例,暴雪将会为其最老资历员工授予其他人无所匹及的任职奖励-由新西兰视觉效果公司Weta Digital Ltd打造的王冠,该公司此前参与了电影《阿凡达》和《指环王》的制作。

  暴雪此前已经按照员工入职时间的不同设置了不同的奖励品:5年员工的荣耀之剑、10年员工的忠诚之盾、15年员工的冠军之戒,今年还对2年员工新增了看似中世纪的杯子。据悉这些灵感都是来自于角色扮演(RPG)游戏《魔兽世界》,该游戏的玩家人数超过了1200万。玩家们在游戏中扮演不同的角色,然后结盟、参与战争,大部分玩家每月在《魔兽世界》上的花费在15美元。

  当前挑战

  备受外界关注的同时暴雪这些年来也承受着更多的压力,暴雪此前被动视收购,隶属于维旺迪集团。动视近日也遇到了一些麻烦,他们在本月早些时候宣布放弃继续开发《吉他英雄》、《DJ英雄》和《真实犯罪:香港》3款游戏。

  暴雪目前占据动视暴雪48亿美元年营收中的16亿美元,并预计2010年的利润可达到8.5亿美元。动视CEO鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)在近期的分析师会议上表示,暴雪通过多年的投资和开发已经打造了具备竞争性的游戏体系,这使得《魔兽世界》有能力成为历史上最赚钱的互动娱乐游戏系列。

  在去年发布了两款游戏后,暴雪也加速了员工招聘计划,他们在加利福尼亚州欧文总部的员工人数为1500人,全球员工接近5000人。暴雪还计划为《魔兽世界》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神》发布新款资料片,但具体时间尚未确定。未来两年还有两款游戏,其中一款是大型多人在线游戏。暴雪CEO迈克·莫怀米(Mike MorhaiME)称:“我们准备的非常充分,或许是有史以来最强的一次,我们一直忙于新游戏的开发工作中。”

  迈克·莫怀米还表示:“随着宽带在全球普及,游戏业还将继续增长,社交类游戏规模将进一步扩大,你可以与朋友进行在线游戏。不过苹果iPhone平台的《愤怒的小鸟》、Facebook上的《Farmville》等休闲类游戏目前正在开创一个新时代。

  暴雪产品研发执行副总裁兼共同创始人Frank Pearce表示:“在开始讨论社交网站Facebook的用户数量之前,《魔兽世界》拥有的1200万玩家听起来人数不少,Facebook的用户群使得《魔兽世界》看起来像一款精品店的产品。

  回顾历史

  虽然暴雪现在世界上最大的游戏软件开发商,但它在创立之初却非常的小。上世纪90年代初,暴雪三位创始人共享一间位于加利福尼亚州欧文市650平方英尺(60平方米)工作室。为了维持公司运转,Morhaime向其外婆借了1.5万美元现金,三人合伙创建的公司Silicon &Synapse(硅神经键)正式在1991年开始运营。

  在公司正式投入运营后,三位创始人也相继辞去了此前的软件工作,Pearce离开了美国洛克威尔国际公司(Rockwell International Corp)。Pearce表示,他们的动力就是做最好的游戏,好到连他们自己都想玩。

  Pearce表示:“我们现在拥有成千上万的游戏玩家,我不知道这是否是当初我们能够想象到的,我甚至都不任职我们想过这些,当时更多的是打造自己想要玩转的游戏,然后就开始自己制作。

  1994年,三人创建的公司更名为暴雪娱乐,随后被儿童教育软件开发商Davidson &AssociatES以接近700万美元价格收购,而后者又在1996年被CUC国际公司(CUC International)收购,CUC国际公司次年又被HFS公司买下,合并后更名Cendant公司。

  两年后,Cendant公司卷入会计欺诈丑闻,被迫将游戏业务卖给了当时法国最大的游戏开发商Havas SA。

  1998年,Havas SA被维旺迪收购。暴雪成为了维旺迪旗下维旺迪游戏的一部分。2008年7月,维旺迪游戏与动视合并,在公司最终的名称中仍旧使用了暴雪这个词,也就是动视暴雪(ActivISion Blizzard)。
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